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【手游一键端】手游伊甸之战到底好不好玩?伊甸之战深度评测

宅男游戏 2018-01-23 点击: 手机版

废话不多说,这款经历了回炉重制的《伊甸之战》到底有没有什么值得一玩的地方呢?今天笔者就来给大家带来这款游戏的详细测评。

手游伊甸之战到底好不好玩?伊甸之战深度评测

游戏模式

和《皇室战争》一样,《伊甸之战》是一个竖版的即时卡牌策略对战休闲手游,游戏大体模式和《皇室战争》特别接近,但是雷亚推出的《伊甸之战》在笔者看来具有更高的可玩性和策略性。

《伊甸之战》对战时的放置操作和《皇室战争》有很大的不同,这也是将二者在游戏性、可玩性上拉开较大差距的重要要素。

手游伊甸之战到底好不好玩?伊甸之战深度评测

《皇室战争》中玩家需要基于格点固定放置卡牌,而且放下的单位只有左右两条路可走。这在很大程度上限制了游戏中玩家可用的策略,基本上双方都是在拼卡组、拼兵种克制。手游伊甸之战到底好不好玩?伊甸之战深度评测

而在《伊甸之战》中,雷亚给了我们一个宽阔的场地放置单位,同时对于一次可以放置多个单位的卡,游戏支持我们通过手指拖动来进行“排兵布阵”。可放置单位的区域限定在了自己的半场,不过有的技能卡牌支持全屏放单位,可以达到“奇袭”的效果。

由于游戏不像《皇室战争》会在爆塔后缩小可放置区域,所以在对面的单位踏过半场的那条线后,我们完全可以对敌方单位进行前后夹击来做防守。这样一来游戏的策略性会大大增强。

每一局游戏限定了4分钟的游戏时间,如果4分钟过去双方仍然没有分出胜负,系统则会计该局对战为平局。胜利方式也很简单,只要推平了对方基地,就能取得胜利。基地虽然看起来血量多但是特别脆,所以稍不留神对方就有可能反败为胜。基于这个设定游戏的节奏很快,通常两分钟就能解决战斗,特别适合喜欢在零碎时间玩游戏的人。

卡组

游戏的卡组分为两个阵营、四个种族。

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阵营分为伊甸阵营和盖亚阵营,两个阵营中都有一定数量的中立牌,这些中立牌可以在阵营下的两个种族中随意搭配使用,不能跨阵营组牌。

种族方面,四个种族对应了四个不同的守护者(类似于炉石传说的角色),每个种族有种族的专属牌,而每个守护者也有每个守护者专属的技能,例如人类是空投4个枪兵,虫族是范围性短时眩晕单位。

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在笔者看来这款游戏的制作人很有可能对暴雪的《星际争霸》情有独钟,在这款游戏中你能找到很多《星际争霸》的影子,例如人类(共和)、虫族(异形)、帝国(在《星际争霸2》和主角对立的阵营)这样的设定,有的单位也颇有星际的风格。手游伊甸之战到底好不好玩?伊甸之战深度评测

四个种族分别为共和(人)、异形(虫)、部落(兽)、帝国,在笔者看来目前使用共和、异形这两个种族进行对战的玩家更多一些,在卡牌的设计上雷亚并没有把这四个种族的平衡性调和到最佳,有的种族会稍微强势一些。

卡牌分为基本单位、攻城单位、英雄、建筑、技能五种,基本单位就是普通的作战单位,有的一张牌可以召唤数个单位,例如共和的陆战队(枪兵)一次可以召唤5个。

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攻城单位并不是每个种族都有,目前只有共和和部落有攻城单位。攻城单位会绕过所有的小兵直接奔向基地(守护者)对基地造成较高的伤害,这样的单位往往用于最后的决一死战,是对战中重要的翻盘点。

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建筑是放置在场地中不能移动的固定单位,血量会随时间推移下降。建筑单位分成可以对敌方单位造成伤害的“防御型建筑”以及可以不断生产单位的“生产型建筑”两种。手游伊甸之战到底好不好玩?伊甸之战深度评测

在游戏中一个种族有多个英雄可选,英雄通常带有一个出场效果(战吼,和《炉石传说》中的一样),其次英雄带有一个额外的怒气属性,在怒气属性达到满值后可以手动触发主动技能。

技能卡多种多样,除了基础的治疗和AOE伤害技能卡外,一些种族还拥有一些给对方单位上Debuff的卡,技能卡数量还算可以,给玩家的选择足够多,这意味着在对战的时候技能卡可能会成为决定胜负的关键要素。

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游戏中只要你开了足够多的卡包,理论上是可以集齐所有卡牌的,以目前的内测版来看史诗卡牌的爆率还是相当高的,而且和《皇室战争》一样,史诗卡牌可以用游戏内的金币直接购买,所以氪金程度目前来看不高。

虽然游戏和《皇室战争》一样给卡牌增加了等级这一要素来满足氪金玩家的需求,但是每一级强化需要数量众多的卡牌,而且强化能带来的数值提升并不是很大,所以在一定程度上氪金玩家与不氪金玩家差距不会特别大。

由于目前游戏还在内测,所以没胜3局游戏都会发放200金币作为奖励,相当于2包普通卡包。不知道正式版这个奖励是否还在,在笔者看来雷亚应该会像Sdorica那样给游戏加入日常任务系统来满足那些有足够时间肝游戏的玩家。目前的内测是删档内测,所以奖励发放得很重也很正常。

在笔者看来最终这款游戏可能会有一定的肝度,但是重氪玩家和微氪玩家之间差距不会很大。

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游戏中拥有一套天梯系统,目前版本的天梯系统特别简陋,只有一个全服排名。后续游戏应该会加入一些宝箱或者赛季奖励之类的机制来丰富游戏性。手游伊甸之战到底好不好玩?伊甸之战深度评测

游戏中每胜利10场玩家可以直接获得一包普通卡包,目前的版本这个奖励是没有上限的,可以无限获取。如果正式版本中雷亚仍然没有给这个奖励设置上限的话,那笔者只能说,雷亚真的是游戏界中的慈善家。(由于游戏节奏快,日开一包卡基本不成问题)

游戏中菜单下面有五个标签项,除了对战、组卡、商店外剩下两个是锁定的,笔者猜测应该是挑战关卡和公会之类的系统。

【总评】

目前游戏一共有105张卡,数量不多,能组出来的卡牌也比较有限,因为平均每个种族只有不到30张卡可用。

总体来说目前游戏的完成度很高,而且日后只要代理商龙渊能不要继续做那种特别无脑的宣传,重视渠道服的运营,这款游戏在国内超越《皇室战争》成为新的即时策略休闲游戏也不是没有可能。

相对于最早内测的那个粗糙的版本来说,现在的《伊甸之战》可以说是一款真正迎合市场、迎合大众又不失游戏性的优秀手游,以雷亚的水平这款游戏还可以打磨到更高的水准。目前雷亚的《Sdorica》即将正式上市,在经过了漫长的测试之后这款游戏的质量已经算得上是上乘,所以笔者完全有理由相信《伊甸之战》可以在后续的测试中进一步将内容、游戏机制、游戏性完善好。

雷亚毕竟是台湾厂商,所以目前全球只有中国大陆可以玩到《伊甸之战》,也算是给大陆玩家的一大福利了。如果你对这款游戏有兴趣可以直接Taptap下载测试服,有什么问题也可以直接在Taptap上写评价或论坛回帖,雷亚的制作人在测试期都会在那里保持活跃。

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